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Checkpoint 2x03: Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 — Un remake mejor que la nostalgia
Descripción: En el programa de esta semana, tercero de la temporada, hablamos de Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, un remake de las dos primeras entregas de la clásica saga Tony Hawk's Pro Skater, la saga de skate que revolucionó el mundo de los videojuegos al principio del nuevo milenio. A su vez, hablamos de otros juegos que, como el propio Tony Hawk, son capaces de crear esa sensación de que nuestros cerebros y nuestros dedos están actuando más rápido de lo que nuestros ojos son capaces de percibir. Para acabar, como es costumbre, contestamos a las preguntas de nuestros oyentes, muy interesados ya en la nueva generación de consolas recientemente presentadas.
Checkpoint 2x02: Vengadores... ¿¡desunidos!?
En el segundo programa de la segunda temporada de Checkpoint hablamos de uno de los juegos más esperados de la temporada, Marvel's Avenger. Cogiendo los míticos superhéroes de Marvel para hacer una aventura de acción repleta de contenido con héroes archiconocidos, pero también algunos que no lo son tanto, el resultado es un videojuego muy enfocado para aquellos jugadores más apasionados de las películas de Marvel. En la segunda parte, y en relación a Los Vengadores, hablamos de otros grupos de superhéroes famosos que, por una u otra razón, tienen alguna clase de giro en lo que respecta a cómo debe ser cuando se juntan más de dos personas con superpoderes. Para acabar, y retomando el formato de la primera temporada, volvemos a contestar las preguntas de nuestros oyentes, muy...
Checkpoint 2x01, nueva temporada: Fall Guys, con Kike Alcor, de Mediatonic Madrid
En el primer programa de la segunda temporada de Checkpoint nos acercamos a uno de los juegos que más éxito ha tenido este verano: Fall Guys, desarrollado por Mediatonic, y distribuído por Devolver Digital. Fall Guys es una especie de Humor Amarillo online en el que sesenta jugadores compiten en tiempo real por ser el último en ser eliminado, y que ha sido todo un éxito de ventas (con más de 7 millones de juegos vendidos a día de hoy). En la segunda parte del programa hablamos con Kike Alcor, director de ingeniería de Mediatonic Madrid y fundador de la sede del estudio en España, para charlar sobre el éxito del juego y las claves que lo hacen especial.
Aumenta el tiempo que pasan los menores españoles en las apps de videojuegos
El programa Despierta Aragón, de Aragón Radio, habla sobre el aumento del tiempo que pasan los menores españoles en las apps de videojuegos durante este verano.
Checkpoint 1x40 Burnout Paradise: conduciendo por una ciudad viva, con Josep María Sempere
En el último programa de la temporada de Checkpoint hablamos de un juego ya conocido que vuelve a nuestras pantallas para recordarnos que los juegos de coches pueden ser algo diferente a lo habitual. Y es que en este programa hablamos de Burnout Paradise, el juego de Criterion Games donde las carreras y las acobracias se dan la mano con un espectacular diseño de la ciudad en la que transcurre, Paradise City, para hacer un juego que prescinde de toda clase de menús para centrar toda la atención del mismo en un único aspecto: la conducción.En la segunda parte hablamos de juegos de coches que son un poco diferentes de lo habitual. En vez de hablar de pistas de carreras y reglas bien establecidas, nos centramos en juegos que nos gustan por llevar la lógica de la conducción a un...
Checkpoint 1x39: Summer in Mara y Studio Ghibli
En el penúltimo programa de la temporada de Checkpoint se habla de Summer in Mara, un videojuego con ambientación dulce y amable y desarrollado por el estudio valenciano Chibig, compuesto de solo cuatro personas. El juego cosechó un gran éxito en su plataforma de Kickstarter, que fue lanzada en el año 2019 y recaudó alrededor de 300.000. Ahora, el juego publica su versión definitiva, y muestra ambición a la par que buen pulso narrativo, si bien también adolece algunos defectos. Una de las inspiraciones de Summer in Mara es la obra de Studio Ghibli, una de las productoras más notables de cine de animación de Japón. En la segunda sección del programa, se explican los orígenes del estudio y los motivos por los que son tan influyentes tanto en su país de origen como en...
Checkpoint 1x38: PlayStation 5, 51 juegos de siempre y el futuro del videojuego
En el programa de Checkpoint de esta semana hablamos de uno de esos juegos cuyo interés sobrepasa las barreras del público gamer. 51 Worldwide Games es una nueva entrega en la franquicia Juegos de siempre, consistente en un recopilatorio de diferentes juegos clásicos, desde el parchis y las damas hasta el hanafuda o el shogi, pasando por otros cuarenta y siete juegos entre los cuales están también el golf o los bolos, que va más allá del mero recopilatorio de juegos al mimar de forma especial para los juegos. En la segunda parte del programa, aprovechando que esta semana se presentó en sociedad la nueva consola de Sony, PlayStation 5, hablamos de diseños de videoconsolas, haciendo especial hincapié tanto en la propia PlayStation 5 como en su competidora, Xbox Series X. Algo para...
El boom de los e-sports, una nueva forma de socialización virtual
El programa Escúchate de Aragón Radio se interesa sobre los e-sports, que han aumentado un 50% durante el confinamiento. Y para ello, habla con firma Joan Arnedo, director del máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos de la Universitat Oberta de Catalunya.
Crímenes inventados: videojuegos con crímenes violentos
‘Crímenes inventados' es la sección del programa Escúchate, de Aragón Radio, en la que el escritor y publicista Míchel Suñén analiza casos criminales que no son reales o que tienen un gran componente de imaginación y recreación. Esta semana se centra en los videojuegos con crímenes violentos.
Checkpoint 1x37: Bioshock Remastered, Ayn Rand, Adam Curtis
En el programa de esta semana de Checkpoint abordamos una actualidad un poco antigua. Hablamos de Bioshock, juego el cual recibe ahora una versión remasterizada para Switch. Con esa excusa, no sólo hablamos del juego, sino también de lo que ha significado para los simuladores inmersivos, la narrativa ambiental y la madurez del videojuego como medio, explicando y dando contexto del por qué de esa importancia. En la segunda parte del programa, como es costumbre, hablamos de algo relacionado con Bioshock, esta vez, con su calado ideológico. Para eso hablamos de Adam Curtis, el documentalista de la BBC que saca a la luz las improbables relaciones entre ideas, acontecimientos y personas que dan forma al presente. Para concluir, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, cerrando así...
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